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登録日:2022/03/09 Wed 19 27 00 更新日:2024/03/09 Sat 16 20 58NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 かわいい わくわくアーゼウス エクシーズ エクシーズ召喚 シンクロ メルフィー メルヘン ランク2 動物 地属性 手札誘発 星2 獣族 絵本 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 メルフィーの森にようこそ! メルフィーとは「遊戯王OCG」に登場するカテゴリである。 【概要】 第11期最初のパック「RISE OF THE DUELIST」にて初登場したテーマ。 一部を除いた全てのモンスターが地属性・獣族であり、レベルやランクは2で統一されている。 メインデッキに入る効果モンスターは以下の共通効果を持つ。 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、 またはこのカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合に発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻す。 その後、(固有効果)。 (2):自分エンドフェイズに発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 相手モンスターの行動時に、手札に戻りつつ効果を発動するのが特徴。 さながら外敵を察知して逃げる小動物である。 これにより、 自ターンの終わりにメルフィーを出す - 相手の行動に合わせて退避しつつアドバンテージを稼ぐ - 手札に戻したメルフィーを再召喚しつつエクシーズ召喚 ……とつなげていくのが主戦術。 効果の発動がやや相手の行動に依存しているのが難点だが… カードイラストに描かれているのはサンリオの新キャラかと見紛う画風で描かれた、ふわふわの動物さん。「マイメロディのお友達」と言い張っても違和感はない。 一応彼らも「モンスター」という扱いなので他のカードと混ぜて使えるのだが、混合デッキを組むと浮きまくること間違いなしである。 【通常モンスター】 メルフィー・ラビィ 通常モンスター 星2/地属性/獣族/攻 0/守2100 ラビィはこの切り株がいちばんのお気に入り。いつも登ってまわりをきょろきょろ。 メルフィーの森には個性豊かでかわいい動物たちがいっぱい。 切り株を見つけるとついつい座りたくなっちゃうそこのあなた! さぁ、ラビィといっしょにメルフィーのお友達を探しに行きましょう♪ メルフィー唯一の通常モンスターであるウサギさん。 効果は持たないが獣族の下級モンスター最大の守備力を持ち、壁として運用できる。 攻撃力0・通常モンスターゆえにサポートも豊富。 【効果モンスター】 メルフィー・フェニィ 効果モンスター 星2/地属性/獣族/攻 100/守 300 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、 またはこのカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合に発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻す。 その後、手札から「メルフィー・フェニィ」以外の獣族モンスター1体を特殊召喚できる。 (2):自分エンドフェイズに発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 メルフィーのフェネック(キツネさん)。 相手の行動に反応して自己バウンスして手札から自分以外の獣族モンスターを特殊召喚する効果を持つ。 (1)の特殊召喚効果により、場ががら空きになることを防ぐことができる。 獣族であればメルフィーが以外でもいいので、状況に応じて様々なモンスターを特殊召喚することができる。 メルフィー・キャシィ 効果モンスター 星2/地属性/獣族/攻 200/守 200 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、 またはこのカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合に発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻す。 その後、デッキから「メルフィー・キャシィ」以外の獣族モンスター1体を手札に加える事ができる。 (2):自分エンドフェイズに発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 メルフィーのネコさん。 自分以外の獣族モンスターをサーチすることができる効果を持つ。 前述のフェニィとは相性がよく、そのまま特殊召喚に繋げられる。 無論獣族なら何でもいいので、他の獣族メインのデッキにも出張できる汎用性を誇る。 メルフィー・パピィ 効果モンスター 星2/地属性/獣族/攻 300/守 100 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、 またはこのカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合に発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻す。 その後、デッキから「メルフィー・パピィ」以外のレベル2以下の獣族モンスター1体を特殊召喚できる。 (2):自分エンドフェイズに発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 メルフィーのワンちゃん。 自身以外の獣族モンスターをリクルートする効果を持つ。 「フェニィ」らとは異なりレベル制限はあるものの、デッキから直接様々な獣族モンスターを展開できる。 メルフィー・ポニィ 効果モンスター 星2/地属性/獣族/攻 400/守 0 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、 またはこのカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合に発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻す。 その後、自分の墓地から「メルフィー・ポニィ」以外のレベル2以下の獣族モンスター1体を選んで手札に加える事ができる。 (2):自分エンドフェイズに発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 メルフィーのお馬さん。 墓地からレベル2以下の獣族モンスターをサルベージする効果を持つ。 「キャシィ」同様手札を増やし、「フェニィ」の効果に繋げることができる。 メルフィー・ワラビィ 効果モンスター 星2/地属性/獣族/攻 0/守 400 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、 またはこのカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合に発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻す。 その後、デッキから「メルフィー・ワラビィ」以外の「メルフィー」モンスター2体を特殊召喚できる(同名カードは1枚まで)。 (2):自分エンドフェイズに発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 メルフィーのカンガルーさん。 自身以外のメルフィーを2体リクルートする効果を持つ。 「パピィ」とは異なりメルフィー限定であるものの、こちらは複数展開できるのが強み。 メルフィー・ラッシィ チューナー・効果モンスター 星2/水属性/獣族/攻 300/守 100 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):「メルフィー・ラッシィ」以外の自分フィールドの表側表示の獣族モンスターが手札に戻ったターンに発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 その後、このカードと手札の「メルフィー」モンスターのみを素材としてS召喚できる。 この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):自分エンドフェイズにこのカードが墓地に存在する場合、 自分フィールドの獣族Xモンスター1体を対象として発動できる。 このカードをそのモンスターの下に重ねてX素材とする。 メルフィーのアザラシさん。メルフィー唯一の水属性。 そのためかメルフィーの共通効果を持たない。 自身以外の獣族が手札に戻ったら特殊召喚して自身と手札のメルフィーとでシンクロ召喚する効果と、エンドフェイズに墓地から獣族エクシーズのX素材になる効果を持つ。 後述するシンクロモンスターが着地時にバウンスする効果を持つため、「キャシィ」や「ポニィ」でこのカードを手札に加えつつ相手ターンにシンクロ召喚して妨害したい。 また、シンクロ召喚するかどうかは任意なため、手札シンクロせず通常のシンクロ召喚に繋げる事も出来る。 【エクシーズモンスター】 メルフィー・マミィ エクシーズ・効果モンスター ランク2/地属性/獣族/攻1000/守1000 獣族レベル2モンスター×2体以上 (1):自分・相手ターンに1度、発動できる。 自分の手札・フィールドから獣族モンスター1体を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。 (2):このカードが持っているX素材の数によって、このカードは以下の効果を得る。 ●3つ以上:このカードは戦闘では破壊されない。 ●4つ以上:このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 ●5つ以上:このカードが攻撃表示モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。 その攻撃表示モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。 メルフィー達のお母さん的存在と思われる巨大な生き物。大きな角とリスのような尻尾、お腹のハート部分が特徴的。 手札やフィールドの獣族モンスターを自身のエクシーズ素材に追加する効果と、自身のエクシーズ素材数によって効果が追加される効果を持つ。 (1)の効果によりエクシーズ素材を増やし、(2)の効果に繋げることができる。 また、相手ターンでも使えるのでサクリファイス・エスケープ的な使い方もできる。 (2)の効果はエクシーズ素材によりどんどん効果が追加され、 全て付与できればこのカードもライフも無傷で相手に一方的にダメージを与えられる。 ただし、効果への耐性がないのには注意。 設定画が公開されており、お腹のハート部分は「FUWAFUWAのポケット(除菌)」で「あまりにせいけつ」、後頭部のあたりは「いいにおいがする」とのことらしい。 マミィの赤ちゃんもいるようで、こちらは角が無くモフモフした見た目になっている。 森のメルフィーズ エクシーズ・効果モンスター ランク2/地属性/獣族/攻 500/守2000 レベル2モンスター×2 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 デッキから「メルフィー」カード1枚を手札に加える。 (2):このカード以外の自分フィールドの表側表示の「メルフィー」モンスターが自分の手札に戻った場合、 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターはフィールドに表側表示で存在する限り、攻撃できず、効果は無効化される。 森に集まったメルフィー達、言うなれば集まっただけエクシーズか。 イラストにはカード化していないメルフィーもちらほら見受けられる。 エクシーズ素材を取り除いてメルフィーカードをサーチする効果と、メルフィーの自己バウンス効果に反応して相手モンスターの行動を封じる効果を持つ。 (1)の効果により様々なメルフィーカードをサーチでき、効果モンスターならばエンドフェイズに特殊召喚でき、(2)の妨害効果のサポートになる。 わくわくメルフィーズ エクシーズ・効果モンスター ランク2/地属性/獣族/攻2000/守 500 獣族レベル2モンスター×2体以上 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 このターン、自分の「メルフィー」モンスターは直接攻撃できる。 (2):相手ターンに、自分フィールドの獣族Xモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを持ち主のEXデッキに戻す。 その後、そのモンスターが持っていたX素材の数まで、 自分の墓地からレベル2以下の獣族モンスターを選んで特殊召喚できる。 メルフィー集まっただけエクシーズその2。 森のメルフィーズの時と同じメルフィー達が、切り株に置かれた沢山の果物を囲んで大はしゃぎしている。 パーティでも始めるのだろうか? エクシーズ素材を取り除いてメルフィーを直接攻撃させる効果と、自分の獣族エクシーズモンスターをEXデッキに戻してレベル2以下の獣族モンスター蘇生する効果を持つ。 (1)の効果により自身を含むメルフィーに直接攻撃効果を付与する主力アタッカー。 「メルフィータイム」等で強化すれば大ダメージも見込める。 (2)の効果もサクリファイス・エスケープ的に使用でき、このカードがエクシーズ素材として持っていたモンスターも蘇生できる。 【シンクロモンスター】 うきうきメルフィーズ シンクロ・効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1500/守1000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを持ち主の手札に戻す。 (2):相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、 またはこのカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合に発動できる。 このカードを持ち主のEXデッキに戻す。 その後、EXデッキから「メルフィー」Xモンスター1体を特殊召喚できる。 メルフィーの集まっただけシンクロ。メルフィー唯一のレベル4モンスター。 今回は水辺に集まっているので「浮き浮き」しているという意味合いであろうか? 特殊召喚時にモンスター1体のバウンスと、相手の行動に反応してセルフバウンスしつつメルフィーエクシーズをEXから直接出す効果を持つ。 「ラッシィ」が相手ターンにシンクロ召喚可能な効果を持つので相手ターン中の妨害役として機能する。 反面、セルフバウンスして呼び出したメルフィーエクシーズは素材を持たないので上手く効果が使えない事が多い。「ラッシィ」の墓地からX素材になる効果も自分エンドフェイズと遅いのも難点。 バウンス効果は墓地からの蘇生や除外ゾーンからの帰還でも発動出来るため、EXに戻すよりは何らかの素材にして墓地に置いた方が使いやすい事も。 【魔法・罠カード】 メルフィーのおいかけっこ 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の墓地の「メルフィー」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 文字通りおいかけっこをしているメルフィー達。 メルフィーを蘇生させる効果を持つ。 単純な蘇生効果だが、「森のメルフィーズ」でサーチできるため利便性は高い。 速攻魔法なので相手ターンでも発動でき、自己バウンス効果に繋げられる。 「うきうきメルフィーズ」ならバウンスによる妨害も可能。 メルフィーのかくれんぼ 永続魔法 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの獣族モンスターはそれぞれ1ターンに1度だけ効果では破壊されない。 (2):自分の墓地の獣族モンスター3体を対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。 そのモンスターをデッキに加えてシャッフルする。 その後、自分はデッキから1枚ドローする。 かくれんぼをしているメルフィー達。 獣族モンスターに一回の効果破壊耐性を与える効果と、墓地の獣族モンスターをデッキに戻してドローする効果を持つ。 (1)の効果により獣族の場持ちが良くなり、「レスキューキャット」等のような自壊効果も防げる。 (2)の効果は獣族限定「貪欲な壺」的な効果であり、デッキサーチ・リクルートに先を増やして手札を増やすことができる。 総じて獣族全般をサポートできる有用なカードである。 メルフィーとにらめっこ 永続魔法 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札の獣族モンスター1体を相手に見せて発動できる。 それとはカード名が異なる「メルフィー」モンスター1体を自分のデッキ・墓地から選んで手札に加え、 見せたモンスターをデッキの一番下に戻す。 (2):相手バトルフェイズ開始時に発動できる。 手札の「メルフィー」モンスターを任意の数だけ相手に見せ、バトルフェイズの間だけ公開する。 (3):相手フィールドのモンスターの攻撃力は、 このカードの(2)の効果で公開しているモンスターの攻撃力・守備力の合計分だけダウンする。 にらめっこをしているドアップのラビィ。 手札の獣族モンスターをデッキに戻してメルフィーのサーチorサルベージと、相手バトルフェイズ開始時に手札のメルフィーを好きなだけ公開して、公開してるバトルフェイズ中は見せたメルフィーの合計ステータス分相手モンスターを弱体化させる効果を持つ。 (1)の効果で状況に応じたメルフィーを手札に加えやすくなり、戻した獣族も「キャシィ」でサーチしたり「パピィ」でリクルートしたりすれば無駄がない。 (2)と(3)の効果は全体的にステータスの低く殴り倒されやすいメルフィーにはありがたい効果ではあるが、メインデッキに入るメルフィー達のステータス合計は1体を除いて400と低いので雀の涙ほどしか弱体化出来ない。 こちらの効果を活用するなら1枚で2100ダウンが狙える「ラビィ」との併用が必須。複数の「ラビィ」を手札に抱えてしまっても(1)の効果でデッキに戻せるので手札事故への対策もしやすい。 メルフィータイム 通常罠 (1):自分フィールドの獣族XモンスターのX素材を任意の数だけ取り除き、 その数まで相手フィールドのカードを対象として発動できる。 そのカードを持ち主の手札に戻す。 自分フィールドの全ての獣族Xモンスターの攻撃力はターン終了時まで、 このカードを発動するために取り除いたX素材の数×500アップする。 巨大なマミィに甘えるメルフィー達。 獣族エクシーズモンスターのエクシーズ素材を取り除き、その分だけ相手のカードをバウンスした後獣族エクシーズモンスターを強化する効果を持つ。 獣族エクシーズモンスターを必要とするが、メルフィーでは貴重な除去効果であり、攻撃力アップも相まって一気に攻める事ができる。 【凶悪なお友達 相性のいいカード】 森の聖獣 カラントーサ 獣族モンスターの効果で特殊召喚されればフィールドのカードを破壊できるウサギ。 「フェニィ」「パピィ」で特殊召喚でき、除去カードとして使える。 レベル2なのでエクシーズ素材にもなれる。 森の聖獣 ヴァレリフォーン レベル2以下の獣族モンスターを蘇生できるシカ。 手札コストはかかるが、メインデッキのメルフィーは全て蘇生できる。 チューナーなのでエクシーズ素材だけでなくシンクロギミックも入れられる。 素早いビーバー 召喚時に素早いモンスターを蘇生・リクルートできるビーバー。 同名カードを特殊召喚することで手早くランク2メルフィーを呼び出せる。 鉄獣戦線 ケラス 手札から獣族を捨てて自身を特殊召喚できる牛の人。 手札でダブついたメルフィーを処理でき、レベル2なので(以下略) レスキューキャット ご存じ獣族をリクルートする猫。 メルフィーは全て適用圏内であり、安定してエクシーズ召喚できる。 レスキューラビット ご存じレベル4以下の通常モンスターをリクルートするウサギ。 メルフィーではラビィしか適用されないが、おジャマ等を突っ込んでおけば安定してエクシーズ召喚できる。 獣王アルファ 相手の方が攻撃力が高ければ特殊召喚できるライオンらしき何か。 メルフィーは攻撃力が低いため特殊召喚しやすい。 メルフィーはバウンスしてもさほど問題にならないためバウンス効果を使いやすく、低い打点も補える。 FNo.0 未来皇ホープ FNo.0 未来龍皇ホープ ご存じ同ランクエクシーズモンスターから出せる究極のエクシーズ戦士。 「森のメルフィーズ」から「おいかけっこ」をサーチして墓地のランク2を蘇生するなどして素材を揃えられる。 世界感はぶっ壊れるが、その制圧力は頼りになる。 No.64 古狸三太夫 攻撃力が一番高いモンスターと同じ攻撃力のトークンを生成するランク2モンスター。 用意にエクシーズ召喚出来て頼りになる戦力なので、攻め筋として申し分ない。 天霆號アーゼウス ご存じエクシーズならどこでも割り込む最終兵器。 またまた世界観は壊れるが、その打点とリセット効果は頼りになる。 わくわくメルフィーズが直接攻撃持ちなので出しやすく、さらにメインデッキのメルフィーは相手ターンでもフィールドから逃げられるので相性もいい。 ちなみにわくわくメルフィーズとの組み合わせが特に有名で、その世界観のギャップから通称「わくわくアーゼウス」と呼ばれ親しまれて(?)いる。 わくわくメルフィーズとは同パックに収録されておりカード番号も並んでいるので開発側も狙ってやったのかもしれない。 ワクワクを思い出すんだ! ミセス・レディエント ご存じ地属性を強化するリンク犬。 打点上昇に貢献する。 I Pマスカレーナ ご存じ相手ターンにリンク召喚する美少女。 メルフィーは相手ターンに並べやすいため効果でリンク召喚しやすく、アストラムまで繋げられればメルフィーを守れる。 鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ 獣族が特殊召喚される度にカードを除外できるリンク鳥人。 メルフィーは特殊召喚が容易なので除外効果が発動しやすく、打点を補える。 魔獣の懐柔 レベル2以下の獣族効果モンスターを3体リクルートする効果を持つ魔法カード。 メルフィーを大量展開できるが、他種族のモンスターを特殊召喚できない点には注意。 フルール・ド・バロネス ノーコスト破壊効果と場にいる限り1度きりのカウンター効果を持つ大型シンクロモンスター。 獣王アルファの効果をトリガーに「ラッシィ」を特殊召喚する事で簡単に出す事が可能。 バウンス効果を使うと直接攻撃出来なくなる獣王アルファのデメリットを踏み倒しつつ更なる高打点が立ち、相手ターンへの備えも出来る。 セルフバウンスする際も墓地から「うきうきメルフィーズ」を蘇生させればバウンス効果を誘発させられる。 誰が言ったか「わくわくアーゼウス」に次ぐ「うきうきバロネス」。 【余談】 名前の由来は「メルヘン」とドイツ語で妖精を意味する「フィー」を合わせた物だと思われる。 遊戯王カードゲーム25周年特別映像「Yu-Gi-Oh! CARD GAME THE CHRONICLES」にて題材として選ばれ、「わくわく森のメルフィーズ」パートを担当。 ふわふわとした絵柄でぴょこぴょこ動くメルフィー達の挙動は最早可愛いの塊に尽きる。ファンシーにアレンジされた「熱き決闘者たち」のゆっくりとしたメロディーともマッチしており非常にクオリティが高い。 …が、よりにもよって前パートが氷結界の龍 トリシューラの封印が解かれて今まさにその力を暴走させる瞬間で終わっており、次パートはアーゼウスが宿敵であるティ・フォンと激しい戦闘を繰り広げるシーンと言うあまりにも落差のある順番であったため色んな意味で印象に残った決闘者も多かったと思われる。 特にメルフィー→アーゼウスの順番は「わくわくアーゼウス」を意識したかの様にも見えるため「公認わくわくアーゼウス」と言われる事も… 追記・修正はメルフィーに癒されてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] わくわくアーゼウスの語感の良さは異常 -- 名無しさん (2022-03-09 19 36 42) 今日もメルフィー達は森で楽しそう。どんなワクワクが待っているのかな?あ、また新しいお友達が来たみたい。 そう、アーゼウスです! -- 名無しさん (2022-03-09 19 54 00) ↑新説ボーボボの「森の三びきの動物」ってネタをちょっと思い出した -- 名無しさん (2022-03-09 20 00 43) アルファはまだいいがトライブリゲードやらアーゼウスやらなんかヤベーのが森に忍び込んでるぞ -- 名無しさん (2022-03-09 20 49 43) ↑2 あれは激しく笑ったなぁ(笑)これ以上獣族のテーマでヤバいの増えたら「メルフィー達は血を見るのがだーい好き♪」になりかねない。 -- 名無しさん (2022-03-09 21 45 34) 遊戯王でも珍しいファンシー全振りなのにデュエリスト達のせいでイカついライオンだけならとにかく、鉄臭いレジスタンスや最終決戦仕様ロボ混ぜられて魔境に刺せられてるのほんと笑う -- 名無しさん (2022-03-09 22 26 34) わくわくアーゼウスwith(星遺物に眠る深層の)ドン引きイヴ (教導神理の)ビックリアルバス君 (パッケージイラストの)振り向きアークリベリオンのコラ画像は死ぬほど笑った -- 名無しさん (2022-03-09 22 51 56) ファーニマルの例があるから、アンデッド族や悪魔族のメルフィーもその内・・・ -- 名無しさん (2022-03-09 23 09 10) Xが殴っただけで出てくるアーゼウスが全部悪い -- 名無しさん (2022-03-10 00 15 06) ケラスはメルフィーで使えってステータスしてるのも悪い -- 名無しさん (2022-03-10 01 08 54) マミィがエッ◯チすぎる メルフィータイムのイラストほんまにたまらん -- 名無しさん (2022-03-10 08 08 03) わくわくメルフィーズとアーゼウスはカード番号も連番というあたりにもう運命しか感じない -- 名無しさん (2022-03-10 08 18 05) 直接攻撃可能なエクシーズを同パックに収録するとかいう狙ってやったとしか思えないわくわくアーゼウス -- 名無しさん (2022-03-10 09 44 03) CM明けに森が火の海になってるとか言われててダメだった -- 名無しさん (2022-03-10 10 17 42) 実際のところはカラントーサが何度も何度も飛んできて盤面をズタズタにしていくのが基本なとんでもねえデッキ -- 名無しさん (2022-03-10 15 35 44) メルフィー自体は悪くないのに相性のいいやつらがアレすぎてモンハンのモガの森より魔境になってるメルフィーの森 -- 名無しさん (2022-03-10 20 45 33) 全部メルフィーの森の同居人なだけだから…マミィの包容力が高すぎる -- 名無しさん (2022-03-11 03 05 59) ラビィは戦場で鉄獣の咆哮を聞くのがいちばんのお気に入り。いつも誘ってまわりをきょろきょろ。さぁ、ラビィといっしょに運命に抗い、全てを滅する十二番目の矛になりましょう♪ -- 名無しさん (2022-03-11 08 44 40) わくわくアーゼウスの語感が面白すぎるだけで、アーゼウスはあくまで十二番目の矛。一から八番目くらいの矛はカラントーサなのでわくわくにも脳死で重ねたりせず(2)の分解からの展開とどっちがいいか考えないといけない。 -- 名無しさん (2022-03-11 18 41 45) ↑15リスのメルフィーいたけど・・・いたけどさあ・・・ -- 名無しさん (2022-03-11 19 19 10) 鉄獣のみなさんは普通にいい人たちだろ!いい加減にしろ! -- 名無しさん (2022-03-11 23 51 29) ずっと長いことフェニィのことをフォニィだと勘違いしていた(簡単なことも分からないわ♪) -- 名無しさん (2022-03-12 00 42 19) メルフィーのおともだちがシンクロ召喚を覚えたから白百合の女男爵までメルフィーのおともだちになったよ♪ -- 名無しさん (2022-04-17 19 33 38) メルフィー新規来る度になんかゴツい奴がくっついてくるのが面白すぎる -- 名無しさん (2022-04-24 14 51 49) うきうきメルフィーズのおかげでアクセルシンクロも可能になったのでブルーノ!いや、アンチノミー!違う!僕はメルフィーだ! -- 名無しさん (2022-05-01 15 19 45) 今度はカエルさんが炭酸を餞別に森にやってきたらしい -- 名無しさん (2022-05-12 22 50 28) 今度のメルフィーはキマイラを連れて来たり自分達がキマイラになってる… -- 名無しさん (2023-05-04 08 32 34) お友達のアーゼウスくんがプラモ化決定だってさ。この調子でメルフィー達のグッズも出そうぜ -- 名無しさん (2023-06-22 15 10 08)
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@関数を利用しての月末の算出方法 【内容】 目的の月の「翌月の1日」を変数にセットして、その後@adjust関数で日にちを-1する。 閏年とか年跨ぎとかは、@adjust関数が良きに計らってくれるようです。 【式】 Next1th =@Adjust(@Today;0;1;(-(@Day(@Today)-1));0;0;0); @Adjust(Next1th;0;0;-1;0;0;0) この場合、1行目@todayでの日付を元にしてるので、フィールドの値は常に今月末。
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スプリングフィールドスキル(星5・Lv120) 専用スキル 強さ スプリングフィールド 進攻はあまり期待できないので防衛用の英雄になりそう。 防衛はかなりので強い余裕があれば育てたい英雄。 スキル(星5・Lv120) M89-グレネード 戦闘開始時、前2列の陸軍ユニットに40%の生命シールドを張る。味方前2列の陸軍ユニットが通常攻撃後、一定確率でグレネードを発射し、敵後2列のユニットに1〜3回120%のダメージを与える。この英雄が防衛時、味方前2列の陸軍ユニットに追加で25%の生命シールドを張り、更に前2列全てのユニットに被ダメージ軽減+60%(効果2ターン、第3ターン開始時に被ダメージ軽減効果は消失) 専用スキル スプリングフィールドのスキル効果+3%(スキル発動率とグレネードの発射数を除く) Lv3 英雄編成時、全ユニットの攻撃力+30% Lv5 グレネードのダメージ+15%、発射可能な陸軍ユニットが「前2列」から「全列」に変更 Lv7 グレネードの発射回数が2〜4発に増加 強さ 基本防衛に編成すると思うので専用スキルLv5から防衛時のみ 1.915 2.51(防衛時) 3.48(専用スキルLv5防衛時) 4.9(専用スキルLv7防衛時) 開幕シールドのパーセンテージで生命の数値が変わるため別計算 装甲紫(開幕シールド18%)の場合 2.4(装甲紫防衛時) 3.3(専用スキルLv5装甲紫防衛時) 4.63(専用スキルLv7装甲紫防衛時) 発射数は平均2、発動確率は21.333(世界BOSSで900回中192回のため)、戦闘は2ターン以内と被ダメ減は150%の方と仮定 生命シールド(前2列陸軍のみ) 40×2÷3=26.666666666666666667 1.2666 追撃 120×2×0.21333=51.1992 1.26666666666666666667×1.511992=1.91518987 防衛時 生命シールド(前2列陸軍のみ) 65×2÷3=43.3333333 被ダメージ軽減 (1/(1+1.5))/(1/(1+2.1))=1.24 0.24×2÷3=0.16 1.43333333×1.16×1.511992=2.51393869 装甲紫 (1+0.18+0.433333333)/(1+0.18)=1.36723164 1.36723164×1.16×1.511992=2.39800223 専用スキルLv5防衛時 生命シールド 65×1.21=78.65 78.65×2÷3=52.4333333 被ダメージ軽減 60×1.21=72.6 (1/(1+1.5))/(1/(1+2.226))=1.2904 0.2904×2÷3=0.1936 追撃(発動確率が全列に変更のため28%と仮定) (120+15)×2×1.21×0.28=91.476 1.524333333×1.91476×1.1936=3.4837991 専用スキルLv5防衛時装甲紫 (1+0.18+0.524333333)/(1+0.18)=1.44435028 1.44435028×1.91476×1.1936=3.30100123 専用スキルLv7防衛時 追撃のグレネードは平均3と仮定 生命シールド 65×1.34=87.1 87.1×2÷3=58.0666667 被ダメージ軽減 60×1.34=80.4 (1/(1+1.5))/(1/(1+2.371))=1.3484 0.3484×2÷3=0.232266667 追撃 (120+15)×3×1.34×0.28=151.956 1.580666667×2.51956×1.232266667=4.90760614 専用スキルLv7防衛時装甲紫 (1+0.18+0.580666667)/(1+0.18)=1.4920904 1.4920904×2.51956×1.232266667=4.63259722
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フィールドMAP 狩場 マル全体図 マル90~フィールド狩場 灯台Lv114~ lv120~ -がけ MOBLv MOB名 120 ブレインクラッシャーFR 121 ブレインクラッシャーHR なぜかこいつ2匹 122 恐怖のコロッサス 123 ゼピュロス・コロッサス 124 ブレイドヒノブリッチ 125 ワイルドラチュルターRG -広間 -谷間1 -谷間2
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追加報酬 ミッション完了後のリザルトの際にランダムで入手できる報酬。アイテムと入手確率はミッションごとに決められている。 アイテムの枠ごとに入手確率が設定されており、複数枠に同じアイテムがある場合は複数入手できることもある。 毎回全部の枠について入手判定するので、運が良ければ一回で10個程度のアイテムが入手可能。 報酬枠は最大で16枠設定されているが、後述するアペンド追加報酬も加わるのでそれを超える数の追加報酬を得ることも。 基本的に討伐対象アラガミの素材と、そのフィールドで回収できるアイテムが手に入る。 ただし、コンバートアイテムは入手できない。 また、結合崩壊の有無は追加報酬に影響しない。結合崩壊を狙わず、追加報酬に期待するという手もある。 レアな素材の入手確率は、単体討伐よりも同時・連続討伐の方が高く設定されている。(公式ブログより) スキルの大吉・大凶は、入手確率が7%以下の報酬の確率が1%増減する。 1人で出撃した際は各アイテムの入手確率に以下の値が追加される。 10%未満:+1% 10~20%:+2% 20%以上:+4% 素材を探す際は、Ctrl+Fの検索を推奨。 アペンド追加報酬 討伐対象が難易度4以上のミッションをクリアした際に入手できる報酬。 一段階下位の討伐対象(下表)から捕喰で入手できる素材を1体につき1~3個得られる。同種のアラガミからは最大4体分まで。 下位のアラガミがいない場合やチャレンジミッションの一部では、1つ下か同じ難易度のアラガミの素材が得られる。 素材の入手確率は捕喰したときと同じ。また、スキルの効果は影響しない。 入手時は通常の追加報酬と混ざって表示されるため、どれがアペンド追加報酬なのか見分けるのは難しい。 大体下のほうに表示されることが多い。 討伐対象 一段階下位 難易度4~6 難易度3 難易度7~8 難易度6 難易度9~10 難易度8 難易度Ch 難易度10 レア素材別お勧めミッション レア素材が入手できるミッションのうち、入手確率が20%以上のミッションをまとめました。 一部、中盤まではレアな素材も含まれています。 ※オリハルコンと高純度ヤドリギのみ確率が高いものの上位二つを挙げています。 素材 ミッション 難易度 確率 変若水 明日ヲ蝕ムモノ電撃 戦慄の巨人とある神機の欠陥電気 66DLM 50%40%40%+40% ヤドリギ 電撃 戦慄の巨人ファミ通 豪の一族ファミ通 稲狩り 667 40%20%30% 高純度ヤドリギ 美の果て雪竜庭 DLMDLM 15%15% エリクサー 雷神の饗宴講談社 常闇の主神コノ世ヲ蝕ムモノ最後ヲ蝕ムモノタチ蒼刃舞 77810DLM 40%+40%+50%40%+50%40%30%30%+30% アムリタ 全テヲ蝕ムモノ最後ヲ蝕ムモノタチ 1010 40%40% マホガニー木片 ファミ通 豪の一族 6 30% オラクル火石 ファミ通 稲狩り 7 30% オラクル氷石 ファミ通 稲狩り 7 30% オラクル雷石 ファミ通 稲狩り 7 30% オラクル輝石 ファミ通 稲狩り 7 30% 銀 鬼さんこちら DLM 33% 隕鉄 全テヲ蝕ムモノ 10 40% 上絹糸 雪竜庭 DLM 30% アダマンタイト 蒼刃舞鬼さんこちら DLMDLM 25%25% オリハルコン 豪華景品蒼刃舞 ChDLM 10%15% 超アラガミ繊維 最後ヲ蝕ムモノタチ 10 40% 軽神丹 明鏡止水 DLM 20% 硬神丹 カノンの秘密の特訓 Ch 25%+25% 雷騎神酒 カノンの秘密の特訓 Ch 33%+33% 神帝冠 蒼穹の新月 Ch 80% 女帝神冠 蒼穹の新月 Ch 80%+15% 女王氷鎧 蒼穹の新月 Ch 20% 超伝導体 蒼穹の新月 Ch 50% 高伝導体 蒼穹の新月 Ch 25% 混沌眼石 堕天の渦 DLM 25% 猿神血石 ファミ通 豪の一族 6 20% 堕猿血石 ファミ通 豪の一族 6 30% 禁猿血石 ファミ通 豪の一族 6 30% 確率は不明だが、女王氷鎧はDLMの「マリアンヌ」、真竜神酒と幻影神酒はDLMの「鬼退治」で入手しやすいもよう。 追加報酬難易度1 難易度2 難易度3 追加報酬難易度4 難易度5 難易度6 コメント 追加報酬難易度7 難易度8 コメント 追加報酬難易度9 難易度10 コメント 追加報酬チャレンジミッション コメント 追加報酬ダウンロードミッション コメント
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多彩なフィールド 冒険する謎の孤島はさまざまなエリアに分かれ、そこには多種多様なモンスターが生息している。 そしてフィールド上では、丸太の上をすべり下りたり、ツタを使ってよじ登ったりと、 地形を生かした大冒険が展開する! 密林 雪山 海岸 断崖 草原
https://w.atwiki.jp/cyber1/pages/19.html
奇襲赤橋 ロードタイム4以下のクリーチャーはすべて【カタパルト:2】を得る。 (【カタパルト:2】召喚からターン終了時までクリーチャーのATKが+2される) 結束の孤島 自分のバトル・エリアに、同じ企業に属するクリーチャーが4体以上いるとき、 その企業に属するすべてのクリーチャーのATKとDEFを+2する。 ハイミスト=ビル ロードタイムが5以上のクリーチャーを1体召喚するたびに、自分のPPが5回復する。 現冥狭間 味方のクリーチャーはバトル・エリアに最大3体までしか召喚できない。 4体目が召喚されたとき、一番左のクリーチャーをグレイブ・エリアに置く。 煉獄の魔法塔 味方のローディング・エリアにマジック・カードが配置されたとき、 そのカードのLTを2にする。 許された大地 味方のローディング・エリアにクリーチャー・カードが配置されたとき、 そのカードのTを2にする。 グローバル・シティ 2企業以上の味方のクリーチャーがいるとき、その味方のクリーチャー全てのATKを、 2企業なら+1、3企業なら+2、4企業なら+3する。
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反重力フィールド ヴァリアントの装甲表面数センチの厚さに展開している反重力斥力フィールド。 徹甲弾やビーム兵器の運動エネルギーを軽減し、物理装甲へのダメージを軽減。 成形炸薬に対しては装甲から離れた場所で起爆させ、スタンドオフ距離を狂わせる。
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次元の混乱フィールド P 火/自然文明 (2) D2フィールド ■自分の超次元ゾーンにあるカードを、すべての文明のカードとして扱う。 (他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) 作者:wha + 関連カード/1 《薫風妖精コートニー》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント